向量

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  • 通常记为\vec{a}或者a

  • \vec{AB} = B - A

  • 有两个重要的属性:方向和长度;

  • 没有绝对的开始位置;

  • 向量的长度记为\Vert \vec{a} \Vert

  • 单位长度:

    • 长度为1

    • \hat{a} = \frac{\vec{a}}{\Vert \vec{a} \Vert}

    • 被用作表示方向

向量相加

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  • 几何: 平行四边形法则和三角形法则

  • 算术: 坐标相加

笛卡尔坐标

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  • 使用X和Y表示向量(通常是orthogonal unit)

A = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}
A^T = \begin{pmatrix} x, y \end{pmatrix}
\Vert A \Vert = \sqrt{x^2 + y^2}

向量乘法

  • 点乘

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\vec{a} \cdot \vec{b} = \Vert \vec{a} \Vert \Vert {b} \Vert cos\theta
\cos\theta = \frac{\vec{a} \cdot \vec{b}}{\Vert \vec{a} \Vert \Vert \vec{b} \Vert}

对于单位向量

cos\theta = \hat{a} \cdot \hat{b}
  • 性质

\vec{a} \cdot \vec{b} = \vec{b} \cdot \vec{a}
\vec{a} \cdot (\vec{b} + \vec{c}) = \vec{a} \cdot \vec{b} + \vec{a} \cdot \vec{c}

在笛卡尔坐标系中点乘

  • 逐元素相乘,然后相加

2D

\vec{a} \cdot \vec{b} = \begin{pmatrix} x_a \\ y_a \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x_b \\ y_b \end{pmatrix} = x_ax_b + y_ay_b

3D

\vec{a} \cdot \vec{b} = \begin{pmatrix} x_a \\ y_a \\ z_a \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} x_b \\ y_b \\ z_b \end{pmatrix} = x_ax_b + y_ay_b + z_az_b

点乘在图形学中的应用

  • 两个向量之间的夹角(例如,光源和平面之间夹角的余弦值)

  • 一个向量在另一个向量上的投影

  • 衡量两个方向的接近程度

  • 分解一个向量

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  • 决定前和后

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投影

\vec{b}_{\bot}\vec{b}\vec{a}上的投影

  • 因为\vec{b}_{\bot}一定沿着\hat{a},所以

\vec{b}_{\bot} = k\hat{a}
  • k 的大小

k=\vert \vert \vec{b}_{\bot} \vert \vert = \vert \vert \vec{b} \vert \vert cos\theta

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向量的叉积

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  • 叉乘正交与两个初始向量

  • 方向通过右手螺旋定理

  • 在建立坐标系中非常有用

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  • 笛卡尔坐标系下

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叉乘在图形学中的应用

  • 决定左和右

  • 决定内和外

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标准正交坐标系

Orthonormal Coordinate Frames

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矩阵

  • 2维数组

  • 在图形学中,被用作表示变换(transformations)

Translation, rotation, shear, scale

  • m \times n = m 行, n 列

\begin{pmatrix} 1 & 3 \\ 5 & 2 \\ 0 & 4 \end{pmatrix}
  • 相加和相乘一个标量,是逐元素与标量相加或者相乘

矩阵乘法

  • (M \times N)(N \times P) = (M \times P)

  • 相乘结果,元素(i, j),行i来自A,列j来自B

  • 性质:

    • 无交换律

    • 其他性质

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转置

\begin{pmatrix} 1 & 2 \\ 3 & 4 \\ 5 & 6 \end{pmatrix}^T = \begin{pmatrix} 1 & 3 & 5 \\ 2 & 4 & 6 \end{pmatrix}
  • 性质

(AB)^T = B^TA^T
I_{3\times3} = \begin{pmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix}
AA^{-1} = A^{-1}A = I
(AB)^{-1} = B^{-1}A^{-1}

矩阵点乘

\vec{a} \cdot \vec{b} = \vec{a}^T\vec{b} = (x_a\ y_a\ z_a)\begin{pmatrix} x_b \\ y_b \\ z_b \end{pmatrix} = (x_ax_b + y_ay_b + z_az_b)

矩阵叉乘

\vec{a} \times \vec{b} = A * b = \begin{pmatrix} 0 & -z_z & y_a \\ z_a & 0 & -x_a \\ -y_a & x_a & 0 \end{pmatrix}\begin{pmatrix} x_b \\ y_b \\ z_b \end{pmatrix}